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Unakin

Unakin 正在构建 Sawyer,一个面向游戏开发工作室的通用 AI 代理。它深度集成 Unity,能理解代码、场景和整个项目上下文,辅助编程、生产、QA、设计等游戏开发全流程任务。

智能体代码设计工具
平台
Unity、Web
01

Overview

产品概述

Unakin 推出的 Sawyer 定位为游戏开发者的 AI 代理,旨在为游戏工作室提供更强的生产力。它深度集成 Unity,具备对代码、资产与场景数据的完整上下文理解,无需复制粘贴即可与代理协作。Sawyer 不仅能聊天,还能主动执行编辑场景、生成对象、集成代码变更等操作;同时内置记忆系统,可自主完成复杂的长周期任务,并支持用 Playbooks 将高频工作流自动化。官方强调数据隐私,Sawyer 在本地或私有云运行,数据不会被下载、查看或用于训练,也支持 OpenAI、Anthropic 等多种 LLM 后端。目前 Sawyer 处于有限客户开放阶段,可通过 waitlist 申请。
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Capabilities

核心能力

01

上下文引擎与项目理解

在 Unity 内理解代码、资源和场景数据,自动找到相关上下文,避免手动向 AI 解释项目细节。

02

主动执行与代码编辑

不仅能对话,还能编辑场景、生成对象、集成代码变更;内置轻量级代码编辑器,可在 Unity 中直接查看 diff、确认或修改代码。

03

长任务自主完成与记忆系统

内置记忆系统,可随任务自动更新,从而自主完成复杂的长期任务。

04

Playbooks 工作流自动化

将复杂流程编码为可重复执行的 Playbook,通过 // 命令触发,自动化耗时工作。

05

本地运行与数据隐私

在本地或私有云运行,数据不会被下载、查看或用于训练;支持多种 LLM 后端及非训练保证。

03

Use Cases

适用场景

  1. 01

    编程与 Bug 修复

    自动修复 bug、优化游戏性能、添加功能,并直接集成代码改动,减少开发团队处理琐碎编程任务的时间。

  2. 02

    生产、QA、设计及玩家反馈分析

    覆盖编程之外的生产、设计、QA 等工作,包括分析玩家反馈、报告流失、审查反馈等任务。

04

Integrations

集成能力

01

Jira

可从 Jira 拉取工单。

02

Git

可推送代码变更至 Git。

03

Discord

可在 Discord 中查看玩家反馈。

04

OpenAI

支持选择 OpenAI 作为 LLM 后端。

05

Anthropic

支持选择 Anthropic 作为 LLM 后端。